第173章 游戏入侵-《开局南下,我一统南洋》


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    玩家管理一个苏联风格的太空站,处理资源分配,科学实验,太空行走甚至应对紧急情况。

    游戏充满了工程学细节和对太空探索的浪漫化描绘,精准击中了苏联人对航天成就的自豪感。

    游戏开发完毕之后,九黎没有直接找苏联文化部或电子工业部。

    相反,他们通过复杂的中间人网络,联系上了全苏支援陆海空军志愿协会,和苏联体育运动委员会下属的一些“对外友好交流协会”。

    将这些定制游戏,作为“促进青年体育文化交流”的“友好礼物”,赠送给莫斯科,列宁格勒,基辅等主要城市的少年宫,先进工人文化宫,大学俱乐部。

    提议巧妙地避开了商业销售和文化入侵等敏感词。

    包装成了兄弟国家之间的“技术展示”和“健康娱乐”。

    游戏内容经过严格自审,毫无政治敏感点,只有体育,科学和智慧。

    苏联官僚系统内部对此意见不一。

    但面对那些制作精良,内容“健康向上”且完全免费提供的街机,以及背后可能存在的,模糊的“国际合作”与“技术观摩”机会。

    一部分较为开明的官员,和急于为下属单位争取福利的机构负责人,最终点了头。

    第一批特供街机进入苏联一些半开放场所后,迅速在青少年和年轻工人,学生中引起轰动。

    《红场冰锋》的激烈对抗让人热血沸腾。

    《钢铁棋局》的深度让人沉迷。

    《太空征程》的细节让人惊叹。

    这些游戏展现出的图像处理能力,游戏设计理念和软件水平,也让苏联一些电子技术专家暗自心惊。

    九黎在消费电子和软件领域,似乎走在了前面。

    借此机会,九黎通过非正式渠道,提出可以进行有限的技术交流,甚至愿意以优惠条件,向苏联相关研究机构或指定的民用电子企业授权生产简化版的家娱宝主机,用于“社会主义电子娱乐产业研究和发展”。

    这触动了苏联官僚体系中对技术落后的焦虑,和对民用产业发展的渴望。

    尽管仍有巨大阻力,但一小部分试点合作,在严格监控下,于波罗的海沿岸和高加索地区的个别工厂悄悄展开。

    苏联的青少年,第一次在家门口,用上了比笨重国产电脑更有趣,比西方产品更“亲近”的电子游戏。

    他们为《红场冰锋》中苏联队的胜利欢呼,在《钢铁棋局》中磨练思维,在《太空征程》中憧憬星空。

    他们可能不知道“九黎”具体是什么,但他们记住了这些好玩的游戏,以及游戏里那种熟悉的,属于社会主义阵营的集体荣誉感和科技自豪感。

    文化的种子,伴随着比特与像素,在铁幕的另一侧,找到了缝隙,悄然发芽。

    ……

    针对欧洲市场,九黎的策略更加精细和多元化。

    核心是“高端定位,文化融合,分区定制”。

    针对欧洲消费者对品质和设计的挑剔,九黎推出了升级版硬件。

    “龙腾一代”家用主机:采用更先进的12位处理器,图形能力显著提升,支持更丰富的色彩。

    外观由九黎和意大利设计师合作设计,造型现代简约,有黑,白,银等多种颜色可选。价格高于家娱宝,定位为中端精品。

    “幻彩”街机基板:性能对标甚至超越同期欧美高端街机,强调画面表现力和特殊效果。

    机体设计充满艺术感和科技感,旨在进驻主流购物中心,大型娱乐场所以及追求时髦的街机厅。

    为了贴合当地流行的艺术风格,九黎甚至在欧洲各地设立小型创意中心。

    招募当地美术,音乐人才,与本土团队合作开发。

    游戏内容上,面对欧洲分裂多元的文化情况,九黎面对各个地区就进行了特别定制。

    比如,《阿尔卑斯史诗:滑雪传奇》就是面向北欧和中欧的滑雪游戏。
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